Решил перевести свежее интервью-рассказ о Сэме Хаузере. Один из немногих материалов, показывающий истинный дух Rockstar и царящую внутри атмосферу. Приятного чтения, бро ;_)Есть легенды игровой индустрии, а есть Сэм Хаузер (Sam Houser) – движущая сила GTA-феномена, соучредитель и президент Rockstar, одной из самых знаменитых девлоперских компаний в мире. Нейл Лонг беседует с человеком, который устанавливает повестку дня в играх нашего времени… Сейчас существует очень мало талантливых людей, оказавших такое глубокое влияние на игровой бизнес, как Сэм Хаузер. В свое время это был гений Шигеру Миямото, с Mario, который сделал гигантский шаг на рынке видеоигр. Но с тех пор прошло уже достаточно много времени, и игры стали в большей степени не галерей развлечений, а чем-то глубинным, заставляющим задумываться, нацеленным на подрастающее поколение и, собственно, на самих взрослых. Rockstar Games, возможно, делают свои продукты более чем правдоподобными. И недавно выпущенная четвертая часть всемирно известного Grand Theft Auto поставила перед современниками руками Сэма Хаузера и Rockstar North’s максимально возможные стандарты. Но до этого момента был длинный путь между высшим положением в игровом обществе и юностью в Лондоне, когда Сэм закончил школу в 1989-ом году с «плохими оценками». «Я был – и есть – безумным потребителем развлечений с самого раннего возраста: видеоигры, музыка, фильмы, телевидение, комиксы, журналы, игрушки и так далее. Мы росли в эру VHS (видеокассеты) и Sinclair Spectrums (домашний компьютер той эпохи), и определенно, это сформировало стержень будущего развития компании – делать игры, которые будут очаровывать людей точно так же, как и игры того времени». Низкооплачиваемая работа, поп-видео по телевидению и фильмы на кассетах стали трамплином для внушительной карьеры Сэма. Но после разделения фирмы, где работал Хаузер, он выбрал видеоигры, предпочитая их более выразительным художественным средствам, как фильмы и музыка. Почему? «Я всегда предчувствовал, какой будет индустрия развлечений в будущем и будущее, которое она предлагала, было одной из редких безграничных возможностей нашей жизни», - говорит Хаузер. «Немного поработав в области музыки, я перешел в игровой отдел той же самой компании, потому что он имел для меня творческую притягательность, которая не похожа ни на что другое, с чем я раньше сталкивался. Каждый последующий год становился только более захватывающим, так как технологии не стояли на месте и бурно развивались». «Но это еще не все, - добавляет Хаузер. – Список моих героев и причин для вдохновения весьма длинный, его может получить любой человек, который хоть раз сделал что-то собственными руками, и сделал это красиво. Каждый такой опыт дает новые ощущения, вдохновляет и учит вас». «Они рядом со мной каждый день – удивительно талантливые и ужасно гениальные. Талант в нашем бизнесе вещь действительно уникальная; он нужен для того, чтобы быть частью нашего движения». Путешествие Rockstar к тем успехам, которые есть у них сейчас, не было гладким да светлым. Хаузер говорит, что «выживание в среде, в которой множество сильных мира сего пытаются вывести вас из бизнеса для своего политического или экономического умысла», стало самым большим вызовом его карьере. Власть, политика, экономика – это абсолютно не те вещи, ради которых Хаузер в игровом бизнесе; несмотря на положение Rockstar и отношение к ним общественности, Хаузер остается более заинтересованным в творческой продукции его компании, чем в написании разоблачительных книг или построении всемогущей империи. И для человека, который уже достиг столь больших высот, Сэм все еще чувствует, что может сделать для Rockstar многое в плане развития игр как искусства. «Чего я достиг из намеченного? Всего. Но сейчас мы только лишь слегка царапаем поверхность потенциала игр, как среды для творческого полета мысли». Хаузер предполагает, что Rockstar Games только начинаются, как творческий двигатель. И если GTA 4 – это только царапины того, что можно открыть в области игр, то стало быть Сэм Хаузер и его команда видят будущее этой индустрии на много-много лет вперед. |