Итак, приготовьте поп-корн, прихватите с собой большой стакан колы со льдом, и готовьтесь погрузиться в неполную минуту чистого адреналинового экшена от Rockstar, название которому - GTA 4: Traler 2.
Эту самую минуту я постарался превратить в нечто большое, получилось у меня или нет - решать вам. Поэтому с нетерпением жду замечаний в соответствующей теме на форуме или в комментариях к данной статье. Вроде бы все. Интро заканчивается.
Оглядываясь в прошлое, легко рассмотреть в Grand Theft Auto великую революцию, взорвавшую игровой мир. Но, по правде говоря, у игры был долгий путь до того продукта, который мы любим сейчас и знаем на данный момент. С точки зрения тех, кто начнет играть лишь с GTA 4, самые первые серии будут практически неузнаваемы.
И все же, именно в начале разработчики ввели новые фишки геймплея и мастерски перевоплотили старые, совместив, казалось бы, не сочетаемое. Именно поэтому GTA, дебютировав в 1997 году, сразу же вызвало сильные противоречия в обществе, СМИ и геймерской среде.
Вторая часть превью GTA 4 от OPM, большей частью состоит из интервью с Дэном Хаузером, креативным директором Rockstar, ну и еще немного обзора демо версии игры.
В игре нет никаких самолетов, но в ней нам все же дадут возможность полетать. Одним из способов сделать это будет вертолет. Дэн подчеркивает, что в игре всего один город, и самолеты не соответствовали бы реалистичному геймплею. Полеты все же будут занимать очень большую часть игры.
Старт демки происходит на стоянке такси, в Брокере. Стоянкой управляет Роман, брат Нико. Его работа проходит за заваленным всякой мелочью столом, и уже с этого момента очевидно, что графика в GTA 4 шагнула далеко вперед. Нико заходит в старый обшарпанный дом, с ноги открывает дверь и вытаскивает пистолет...